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从降生到风靡全球,探究《游戏王》系列的成长汗青

  • 产品时间:2022-01-13 02:14
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简要描述:从降生到风靡全球,探究《游戏王》系列的成长汗青 以 集换式卡牌游戏为题材的《游戏王》系列动画,可以说是承载了无数玩家童年到中二时期的回忆,虽然那时YGO法则并不完善,决战大多靠口胡和神抽,但沉着机智的暗游戏与黑魔导,孤独的海马与 青眼白龙,宿敌之间亦敌亦友的拘束至今都仍能刻在笔者心底。从1996年头代游戏王漫画开始连载,到如今YGO全面进入海内,已颠末去了25年,本文将简朴聊聊游戏王的成长汗青以及对这个IP的展望。...

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本文摘要:从降生到风靡全球,探究《游戏王》系列的成长汗青 以 集换式卡牌游戏为题材的《游戏王》系列动画,可以说是承载了无数玩家童年到中二时期的回忆,虽然那时YGO法则并不完善,决战大多靠口胡和神抽,但沉着机智的暗游戏与黑魔导,孤独的海马与 青眼白龙,宿敌之间亦敌亦友的拘束至今都仍能刻在笔者心底。从1996年头代游戏王漫画开始连载,到如今YGO全面进入海内,已颠末去了25年,本文将简朴聊聊游戏王的成长汗青以及对这个IP的展望。

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从降生到风靡全球,探究《游戏王》系列的成长汗青 以 集换式卡牌游戏为题材的《游戏王》系列动画,可以说是承载了无数玩家童年到中二时期的回忆,虽然那时YGO法则并不完善,决战大多靠口胡和神抽,但沉着机智的暗游戏与黑魔导,孤独的海马与 青眼白龙,宿敌之间亦敌亦友的拘束至今都仍能刻在笔者心底。从1996年头代游戏王漫画开始连载,到如今YGO全面进入海内,已颠末去了25年,本文将简朴聊聊游戏王的成长汗青以及对这个IP的展望。黑魔导女孩玛娜是笔者的童年女神 一、和希爹就是独一的神——YGO的降生及演变 2011年官方发布游戏王卡牌销量达251亿7556万7833张,得到全球最脱销卡牌游戏吉尼斯记载,哪怕是2020年也仍能稳居世界前二 TCG的宝座,这款足以载入游戏史的伟大游戏,源自高桥和希自1996年开始连载于《周刊少年jump》的同名漫画,讲诉着一位性格脆弱,常受欺凌,但有着极强游戏天赋的高中生 武藤游戏与古埃及法老王的魂灵相遇后产生的一系列故事。

早期的暗游戏,邪气阴暗的人设就像个不太讨喜的反派 一直以来,日本的游戏及玩具厂商都和漫画财产有着深厚精密的贸易接洽,通过与漫画家互助,建造并贩卖配套周边,这套财产链能发生惊人的利润。最初,《游戏王》也只是一份送到JUMP编辑部的企划,编辑部将这个创作的时机交给了曾在游戏大厂世嘉事情的漫画家高桥和希,对口的题材引发了作者的创作动力与天马行空的想象力。

漫画前几卷,高桥和希实验创作了各式各样的小玩具以及桌游,让精通各类游戏的主角通过游戏处置惩罚抵牾,赢得他人的尊重。但漫画一直回声平平甚至面对腰斩,每周创作一个桌游的模式也让作者绞尽了脑汁,直到卡组反抗「邪术与巫师」部门呈现才得到了空前的好评。碍于编辑部的压力,高桥放弃了最初的想法,开始主力创作受到玩家接待的卡牌对战,法则也逐渐完善起来,卡牌对战成为了《游戏王》系列作品的主题,并在1998年改编成了动画。

最初在1998年于日本朝日电视台播放的《游戏王》动画改编自漫画前7卷,与随后在2000年于日本东京电视台播出的《游戏王 怪兽之决战》在剧情上互相独立,为了举行区分一般将1998年的动画称为“朝日版”。而《游戏王 怪兽之决战》则可以说是更为公共所熟知的版本,该动画全224集,以七件千年神器为故事主线。动画版的暗游戏,人设大改后也变得更像是一个少年漫的主角了 1999年集英社授权科乐美,依据原作漫画开辟出了「OfficalCardGame:DuelMonster」(也就是此刻的游戏王OCG),自此作为一种集换式卡牌游戏风靡全球。

值得注意的是,游戏王在各个地域都有着差别的名字,进入北美后,对应西欧国度刊行的名字酿成了「Yu-Gi-Oh!Trading Card Game」,简称TCG(虽然小我私家不太喜欢TCG这种涵盖了所有集换式卡牌游戏的叫法)。由于审核尺度及宗教文化的差异,部门卡图也有所更改。OCG和TCG各自都有一些独有的卡牌,用于均衡的禁限卡表也有所差别。OT之分许多老玩家城市有些头疼,为了利便理解,后文一律将游戏王的卡牌对战游戏称为YGO。

「愚蠢的安葬」TCG版本调和掉了带宗教元素的十字架 YGO打破了万智牌的用度观点,除了对凡是召唤的数量有限制之外,玩家开局便能自由使用手中的卡牌,并有着别开生面的时点处置惩罚和连锁机制,但YGO与万智体系下的TCG最大的区别,还是它那以各类各样的召唤方式为焦点的战斗系统。初代「游戏王DM」高星怪物的主要召唤方式是节拍偏慢的上级召唤。在漫画完结之后,系列动画也不停推出,每推出一部系列动画,都能为卡牌玩法注入新鲜的血液,二代《游戏王GX》完善了初代尚不成熟的融合召唤,《5D’s》引入了同调召唤,《Zexal》的超量召唤,以及后续的灵摆和link, 每部作品都以一种特殊召唤方式作为焦点。

自己游戏王没有阵营的自由构筑玩法就使得游戏有无限可能,20年来卡池的不停加深,也没有通过退情况来限制玩家的构筑,给了玩家很是自由的构筑空间,YGO各项赛事都有着各式各样的奇妙的上位卡组登场。玩法的不停更新与厘革,让它每个时代都像一个新的游戏一样,好像有着无穷无尽的活力。

二、顶级IP与小众桌游的难堪近况——游戏王在中国的成长 从谁人年月过来的玩家多数会知道,游戏王曾在海内很是风行,动画作品的大火让很多玩家对实体卡牌对战发生了乐趣。在互联网尚未完全普及的其时,通过寓目动画学到一些法则的皮毛,和小同伴们蹲在公园装模作样地用盗版卡举行一场场中二的对决,也成了玩家们优美的童年回忆。

但由于一直没有正式进入海内且正版代价昂贵,大部门人打仗这个游戏的渠道还是只有盗版,正版的圈子虽然在大都会一直存在,极高的付费门槛也令他们望而却步。左边的盗版卡,不光印刷质量极差,还对效果举行了魔改 说到付费门槛,其实单从150日元一个卡包的订价来看很难直观地感觉到,但由于限量刊行和罕贵度的存在,差别卡片的代价差异很是大,实用卡牌的高罕代价奋发,非实用卡片的平卡根基上毫无价值。这边也对罕贵度的观点做一个简朴的解释,相信大家对N,R,SR这种抽卡手游常见的分级观点并不生疏,其实这最早就源自游戏王OCG配置的罕见度体系,许多卡片都拥有多种差别的罕贵度(即罕见度),除了通例的平卡N,银字R,面闪SR,金闪UR和黄金包的GR以外,另有一些比方SER,SCR,UTR,HR等特殊罕贵度区分,有的卡片因为罕贵度的差别甚至会有成百上千倍的代价差距,可以说YGO是TCG中把“罕见度”这种付费观点诠释得最深刻的游戏了。差别的卡面特效区分了差别的罕贵度,同一张卡可能会有多种差别的罕贵度 虽然除了建造工艺和卡面特效差别,并没有实际上的区别,但也增加了玩家的碰命运开包和保藏的欲望。

虽然允许玩家之间的卡牌生意业务,但在限量刊行的卡包和罕贵度的多重限制下,玩家想要凑出一套能用的卡组,根基上也需要花费几百到几千人民币。2020年4月,上海映蝶影视文化有限公司宣布了游戏王正式入华的动静,和其时在微博B站等社交平台高呼“爷青回”的“老玩家”们差别,笔者一直以来都对中文版游戏王的成长有所担心。其实早在2014年,游戏王就在港台地域刊行了繁体中文正版,但由于印刷质量不佳,翻译不切合玩家习惯,焦点玩家早已习惯并接管了日英文版等原因,并没有得到玩家的重视,以至于销量不佳夭折,到了此刻日文版仍旧是玩家入坑的首选。在社交媒体欢呼,在官方微博刷屏敦促是不需要任何成本的,实际需要掏钱的时候,他们还是会缄默沉静,网络上绝大大都的“老玩家“都是如此。

因为只有真正待过这个圈子的,才知道,这个圈子是有多小,小到同城卡店举办的小角逐每次去都是熟悉的面貌,小到待了许多年的同城玩家群里也有一泰半玩家一直划水很少露面(个中就包括退坑已久的笔者),这个状况即便是简体中文版YGO正式发售后的如今,也没有明明的改善,并不能期望简体中文的发售能为海内带来翻天覆地的变化。值得欣慰的是,成都游戏王圈一直在向好的偏向成长,也收获了官方的必定 笔者的大学是在成都,成都游戏王圈起初也只是一群在川大 磨子桥周围的KFC聚起来打牌的中二少年构成的小圈子,除了淘宝,购置正版卡包的途径也根基上是磨子桥的几家动漫周边店。直到厥后领头的玩家开了一个正式的游戏王卡店,环境才逐步有所转变,无论是角逐范围还是勾当的频率,都开始多了起来。

简体中文的登岸带来最大的利益,就是官方的招呼力之下举办的角逐范围远大于店级角逐,可以或许吸引不少老玩家回坑。虽然圈子小,但由于喜好者的多年对峙和简中官方的入驻,还是可以说得上是将来可期。三、旧日TCG王者的改革与破局——《游戏王 决战链接》 总得来说,游戏王以及所有的线下TCG,在海内都是日渐式微的,除了前文提到的付费门槛和盗版的问题以外,笔者认为主要是以下几个原因造成的: 1、日趋庞大的游戏法则使得YGO有着极高的上手门槛,TCG作为一种不停推出新卡牌以维持生命力和玩家新鲜感的游戏类型,在开辟中需要重视加法设计,与当前游戏行业减法设计才能带来高DAU的主流开辟理念南辕北辙。

假如解决不了这个问题,TCG将永远都是小众文化。2、动画的热门是一把双刃剑,一方面拓宽了IP的知名度,一方面也使得游戏王成为了全中国“云玩家”最多的游戏,让官方难以预估YGO在海内的实际火热水平,难以拟定有针对性的营销计谋。假如动画的粉丝都能转化成玩家,YGO也不至于贴上小众的标签了 3、线下桌游的保存情况受到线上同行的挤压,虽然极简万智牌《 炉石传说》掀起了卡牌游戏的怒潮,但这种“怒潮”也仅仅是线上的,当今的玩家并没有几多线下打牌的需求,当年凑在公园打牌的小同伴们,也都酿成忙于生计的大人了。可能是察觉到了线下卡牌的疲软,也可能是看到了子弟炉石和决战大师的乐成崛起,让科乐美开始实验改变游戏王今朝的难堪近况,而为相识决上文提到的三个问题,就必需从降低门槛,线下转线上,转化IP粉丝三个偏向入手。

于是在2016年尾,科乐美在日本正式推出了《游戏王 决战链接》,随后于2017年头刊行到世界各地。也在2018年宣布获取了本游戏的国服署理权,并定档在2021年1月14日正式开启公测。在决战链接里,玩家可以或许饰演本身喜欢的脚色,听着熟悉的声音说着熟悉的中二台词,对情怀党来说已经足够了。K社对原有的游戏法则举行了大刀阔斧的改动,最明明的就是前后场的卡牌上限变为了3张,初始LP变为4000,起手也只能抽4张手牌,并删除了大师法则中在战斗阶段后仍能举行部门操作的”主要阶段2“,以及对原作万张卡池的大幅削减,只保留了前期情况常见的2000多张卡。

这些改动大大简化了日趋庞大的大师法则,降低了上手门槛。并且简化了一些对新手来说会晋升难度的操作,去掉了主要阶段2,玩家要做的根基就是抽牌、打牌、战斗和竣事回合这几个操作。

除此之外,增加了脚色技术,好比暗游戏的技术可以放置一张园地牌来让邪术师族和恶魔族的攻击力和防御力上升200点。海马的“强攻压制”可以晋升我方场上的等级5以上的怪兽攻击力。公理的同伴·海马人登场 除此之外,大量原作经典怪物的3D建模和入场特效,还原名局面的声优对话都能紧紧地抓住玩家的情怀。

可以看到诸如“青眼白龙”、“黑魔术师”等等一众我们当年很是熟悉的卡牌形象。黑魔术师登场! 青眼白龙登场! 在《决战链接》刊行之初,圈内都不太看好这个游戏,并戏称为“村规”和“DCG”,但跟着部门人出于好奇心一个个入坑实验,许多玩家也真香了起来,在保留YGO焦点兴趣的前提下对法则做出这么大改动实属不易。

国服的《决战链接》将于最近正式上线,k社在这个游戏中的大量改革虽然不能做到让所有老玩家满足,但对新玩家来说无疑长短常友好的,假如想要重温当年的打动,国服大概是海内粉丝最好的入坑时机。通过决战链接熟悉了游戏王的法则和兴趣的玩家,也可以感觉这个伟大IP沉淀了25年的游戏性,在卡组中插手你最爱的“魂卡“,体验构筑和决战的兴趣吧。

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