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这个小动物主题的射击游戏,可能是我玩过最休闲的吃鸡了

  • 产品时间:2021-12-31 02:14
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简要描述:小动物暖温暖吃鸡意外地还挺配。前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段竣事了。 如果你看了前段时间的TapTap公布会,可能会记得这个在公布会末尾泛起的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡游戏。其实它并非是一个“新游戏”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的游戏,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价恒久保持在“好评如潮”。 总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击游戏。...

详细介绍
本文摘要:小动物暖温暖吃鸡意外地还挺配。前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段竣事了。 如果你看了前段时间的TapTap公布会,可能会记得这个在公布会末尾泛起的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡游戏。其实它并非是一个“新游戏”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的游戏,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价恒久保持在“好评如潮”。 总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击游戏。

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小动物暖温暖吃鸡意外地还挺配。前两天,《小动物之星》移动版的第一次测试阶段竣事了。

如果你看了前段时间的TapTap公布会,可能会记得这个在公布会末尾泛起的、看上去很蠢萌的动物主题吃鸡游戏。其实它并非是一个“新游戏”。这个原名Super Animal Royale(直译过来就是“超级动物大逃杀”)的游戏,2018年底在Steam上开启了抢先体验(Early Access),评价恒久保持在“好评如潮”。

总的来讲,《小动物之星》是一款上帝视角的双摇杆射击游戏。它的主要内容,就是一群小动物在森林里打来打去,很轻量、很休闲、很可爱。

如果是看某些动物主题的VTuber直播玩,就更有节目效果了——是屑狐狸我同时玩了一段时间的PC版和移动版(测试服),或许能感受到为什么这个游戏会这么“讨喜”。首先,这个游戏很是休闲——它的规则简朴到甚至连新手教程都没有。

第一次进游戏的时候,系统只会淡淡地丢给玩家一张图,告诉你需要“走路、射击、翻腾、补血”。记完这几个重要功效,你就可以直接进入满是动物的森林里一展身手了。游戏的舆图有许多差别的气候和地形,但整体面积不大之所以不需要教程,是因为对比其他的吃鸡游戏来说,《小动物之星》在最大水平上简化了资源系统。最重要的一条,是完全隐去了“背包容量”的存在。

岂论药品、投掷物,还是差别类型的子弹,都有一个单独的拾取上限,不会泛起“拿了A类物资就会占B类物资格子”的情况,基本全程不用去体贴自己的背包。加上枪械系统也简朴粗暴地分为了手枪、偷袭枪、冲锋枪等几种,区分方式则是差别的稀有品级(白绿蓝紫金),也不用像写实类打枪游戏里一样,研究哪个详细型号的枪更厉害,看到颜色更稀有的枪,捡就完事儿了。玩的时候,玩家可以完全掉臂资源治理,只顾着滚来滚去、射来射去,就像小动物打架一样,轻松愉快。不外在轻松之外,《小动物之星》也兼顾了一定的竞技性。

虽然是个上帝视角的游戏,却因为加入了很是细致的视野阴影和声音系统,让玩家之间不只是比试枪法,也有不少心机和博弈。加上一些特殊的道具和载具,好比可以让敌方滑倒的香蕉皮陷阱,释放毒气的臭鼬弹;乘骑以后可以飞速移动的鸵鸟,操控性能更差可是可以撞人的仓鼠球,都有各自的关键作用。只管打起来的画面很是胡逼,但战术性却是丝绝不少的。同时,为了让更多的玩家实验到有趣的游戏内容,《小动物之星》在Steam上的“免费试玩版”和付费版的游戏性部门是没有任何差异的,唯一的区别在于能否获取装饰物品(同样,移动版现在看来也会是纯外观付费)。

制作组的超级良心试玩版这也是为什么明显是个看上去这么休闲的“小”游戏,Steam评论区里玩家不惜啬好评的同时,游玩时长也一点都不少:固然,另有另一个特别重要的、让玩家连续留存的原因——大量的可收集要素,也就是“小动物暖暖”。随着战局的积累和品级的发展,玩家可以收集差别动物的“基因”来缔造出新的动物:光“狗狗”一类就有好几十种,另有猫啊鸟啊熊啊狐狸啊……玩家还可以用爆出的饰品来装扮这些小动物,从衣服帽子眼镜武器到特殊行动和死后那块“墓碑”,应有尽有:没玩几局我就配出了我的老大爷小熊因为每局都有新收获小动物的海澜之家,一局又只需要花几分钟(尤其是擅长送快递的情况下),总是不知不觉就点了“开始”。由于气氛比力轻松愉快,输了的负反馈感也弱,导致玩家之间也没有那么多苦大仇深。经常会在倒计时的时候一起跳舞、落地找枪的时候先跳个舞……甚至决赛圈的时候一起跳舞。

不外海内玩家在游玩Steam端时也会遇到一些问题,好比亚服的延迟太高了。或许是因为在海内没有CDN的缘故,即即是网络情况最好的时候,我的延迟也在200ms左右浮动。没错,这就是我吃不了鸡的原因相比之下,移动版的《小动物之星》因为是在国服首测,网络情况就要好得多,我没玩几盘就轻松吃到了第一鸡。这次的移动版,从操控、战斗到收集和装饰系统,基本上都完全复刻了PC端的游戏体验。

不外因为是用虚拟右摇杆控制轮盘射击,并不像PC端那样有明确的径向指示器,所以枪械的射击难度会比用鼠标高一些。不外,极大水平简化过的资源设计,在移动端上的便利性也越发显着了——我完全不需要像其他吃鸡手游一样手忙脚乱所在背包和搜工具,全程只用看着一个界面就好。右手划分控制射击、翻腾、切枪和换弹四个行动从玩家的反馈来看,现在的移动端另有不少需要调整的地方。

像UI方面,画面比例似乎是根据PC端的尺寸来的,导致种种界面的字体显得有些小。一开始在操控单发枪械时,想取消预瞄只能把右摇杆拖回轮盘中心,比力反直觉(还幸亏玩家反馈后,制作组很快就新增了一个“取消射击”的按钮)。不外要想更进一步适配移动端,后续的测试中另有许多需要继续革新的地方。

固然,在饰品装扮和“动物饰演”上,移动版在测试阶段就保持了和PC端一样的“海量”,动物暖暖这块完全没有打折扣。移动版的饰品综合下来,测试服玩家对移动版的总体评价都还不错(TapTap一测竣事的评分是9.5分),加上适配和优化的革新很迅速,玩家也都对之后制品版本保持了良好的期待。

《小动物之星》会参展今年的ChinaJoy,也将在不久之后开放第二次测试。如果你对这个小动物大乱斗感兴趣,不妨前往它的TapTap页面连续关注。


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